Что такое аппаратное ускорение планирования графического процессора в Windows (и нужно ли его включать)?


Планирование графического процессора с аппаратным ускорением — это сложная задача, но это также новая функция для современных графических процессоров, которая имеет множество преимуществ, но имеет несколько недостатков. Давайте объясним, что делает эта функция и стоит ли ее включать.

Что делает графический процессор?

Прежде чем мы поговорим о таких сложных вещах, как аппаратное планирование, давайте также поговорим о графических процессорах. Мы подробно рассмотрим это в Что такое графический процессор, но если коротко, то это специализированный процессор на вашем компьютере, предназначенный для рендеринга графики.

На самом деле это уже не совсем так, поскольку графические процессоры теперь выполняют множество задач, помимо графики, включая искусственный интеллект, распаковку данных и ускорение редактирования видео. Однако в рамках этого обсуждения просто думайте о графическом процессоре как о микрочипе, который позволяет отображать на экране высокопроизводительную графику. Однако графический процессор не выполняет всю работу сам. Все остальные компоненты вашего компьютера играют свою роль, и именно здесь на первый план выходит ваша операционная система.


Понимание планирования аппаратного ускорения графического процессора

Ваша операционная система, в данном случае Microsoft Windows, делегирует задачи вашему оборудованию. Традиционно Windows использовала ЦП для выполнения фактической обработки задач по делегированию задач оборудованию компьютера, что имеет смысл, поскольку ЦП является основным универсальным процессором для всего компьютера.

Это означает, что ЦП становится частью процесса обработки графическим процессором графики на экране. Но, как и в любой цепочке, самое слабое звено может ограничить эффективность всей системы. Если процессор не может делегировать задачи графическому процессору так быстро, как может справиться графический процессор, возникает так называемое «узкое место». Почти во всех случаях узким местом производительности является графический процессор, а не центральный процессор, поскольку мы хотим, чтобы графический процессор отрисовывал как можно больше кадров.

При планировании аппаратное ускорение ЦП удаляется из роли посредника, поэтому графический процессор самостоятельно выполняет планирование. Это означает, что он более (но не полностью) независим от ЦП и не будет сдерживаться там, где традиционный метод может привести к узкому месту ЦП.


Преимущества планирования графического процессора с аппаратным ускорением

.

Если вы включите эту функцию, она может принести несколько потенциальных преимуществ.

Уменьшение задержки

Задержка — это время, которое требуется графике на вашем экране, чтобы отреагировать на ваши действия или изменения в игровом мире. Чем меньше задержка, тем быстрее на экране появляется каждый новый кадр. За счет исключения ЦП из процесса планирования общее время, необходимое для рендеринга кадра, сокращается, поэтому общая задержка должна уменьшиться. Снизится ли она заметно? Это будет зависеть от конкретной игры и используемого процессора.

Повышение эффективности

При запуске кода и выполнении задач на оборудовании существуют разные уровни эффективности достижения цели. Эмуляция, например, крайне неэффективна, поскольку вы моделируете совершенно другую компьютерную систему для запуска программного обеспечения, не предназначенного для используемого вами компьютера. Идеальную ситуацию часто называют «голым металлом» или «близкой к металлу», когда аппаратное обеспечение работает максимально близко к идеальному состоянию.

Одним из потенциальных преимуществ планирования графического процессора с аппаратным ускорением является то, что графический процессор может работать на полную мощность с меньшими накладными расходами и меньшим влиянием со стороны других компонентов вашей системы.

Лучшее реагирование и последовательность

Перенос планирования с ЦП на ГП также может сделать всю систему более отзывчивой, предотвращая перегрузку ЦП тяжелыми графическими задачами, вызывающую скачки задержек и неравномерную доставку кадров. Иногда, даже несмотря на то, что частота кадров кажется высокой, процессор с трудом справляется со всем, что приводит к неравномерным временным промежуткам между каждым кадром. Таким образом, вы по-прежнему испытываете странное ощущение подергивания, которое трудно уловить.

Недостаток аппаратного ускорения планирования графического процессора

Поскольку эта функция все еще относительно новая и была представлена ​​в Windows только в 2020 году, не все комбинации оборудования, драйверов и приложений будут работать хорошо. Например, недавно мы с удовольствием поиграли в Робокоп: Город-изгой, но игра на нашем ПК часто вылетала. После длительного устранения неполадок выяснилось, что отключение аппаратного ускорения планирования графического процессора делает игры на 100% стабильными, и мы можем легко в них играть..

Случайная нестабильность — основная проблема, с которой вы, вероятно, столкнетесь при использовании этой функции. Мы играли во множество видеоигр, как старых, так и новых, с включенной этой функцией, и вышеупомянутая игра «Робокоп» была единственным разом, когда она имела значение, но компьютер каждого человека уникален. Итак, если вы боретесь с нестабильностью, попробуйте отключить эту функцию и посмотреть, изменится ли она.

Как упоминалось выше, если ваш компьютер еще не был сильно ограничен процессором, планирование с аппаратным ускорением, вероятно, в любом случае не будет иметь большого значения, но есть одна потенциальная жертва. Новые графические процессоры теперь имеют функцию «генерации кадров», при которой графический процессор создает интерполированные кадры между традиционно визуализируемыми кадрами. По сути, это то же самое, что и функция сглаживания движения «эффект мыльной оперы», которая уже давно используется в телевизорах. Однако на ПК эта технология выглядит намного лучше и не оказывает такого влияния на задержку, как при «тупом» сглаживании движения.

Генерация кадров идеально подходит для игр с ограниченным использованием ЦП, поскольку она полностью обходит ЦП. Однако, как вы, наверное, уже догадались, он опирается на функцию планирования графического процессора с аппаратным ускорением. Однако, если вас не волнует генерация кадров, вы можете отключить эту функцию.

Минимальные требования для аппаратного ускорения планирования графического процессора

Прежде чем мы решим включить или отключить эту функцию, вам следует убедиться, что ваш компьютер может ее использовать. Вот минимальные требования:

  • Nvidia серии 1000 или AMD серии 5600 или новее. На момент написания этой статьи карты Intel Arc не поддерживают эту функцию.
  • Windows 10 версии 2004 или более поздней версии или Windows 11
  • Последняя версия драйвера графического процессора для любого вашего графического процессора.
  • Эта функция была активирована по умолчанию в нашей системе Windows 11 с графическим процессором NVIDIA RTX 4060, но далее мы покажем вам, как проверить и переключить ускорение.

    Как включить или отключить планирование графического процессора с аппаратным ускорением

    Включить или отключить эту функцию довольно просто, но вам, скорее всего, потребуется перезагрузка каждый раз, когда вы переключаете эту опцию. Вот как это сделать в Windows:

      .
  • Перейдите в НастройкиWindows, затем Системаи выберите Экран.
    1. Прокрутите вниз и нажмите Графика
      1. В разделе Настройки по умолчаниювыберите Изменить настройки графики по умолчанию
        1. Найдите параметр Планирование графического процессора с аппаратным ускорениеми включите или выключите его.
        2. После переключения переключателя и перезагрузки компьютера ваши настройки вступят в силу, и вы либо получите преимущества от включения этой функции, либо решите любые проблемы, которые она могла вызвать.


          Следует ли включать аппаратное ускорение планирования графического процессора?

          По нашему опыту, планирование графического процессора с аппаратным ускорением — это стабильная функция, которая редко вызывает какие-либо проблемы. Если у вас возникли необъяснимые проблемы со стабильностью в играх или приложениях с 3D-графикой, отключение этой функции займет всего несколько минут, чтобы исключить ее как проблему.
          Вы можете протестировать свои любимые игры и приложения с выключенной и включенной функцией. , чтобы увидеть, имеет ли это существенное значение, и затем основывать на этом свое решение. Однако нынешние и будущие игры выиграют от этой функции больше, чем старые игры, поскольку они становятся более зависимыми от процессора из-за сложных систем и симуляций в игре. Хотя эта функция сама по себе не будет иметь большого значения, она суммируется в сочетании с другими современными функциями графического процессора, такими как асинхронные вычисления, затенение сетки, шейдеры с переменной скоростью и генерация кадров.

          Генерация кадров является важной задачей, и эта функция наиболее эффективна на графических процессорах более низкого уровня, таких как RTX 4060. Вам нужен доступ к этой функции в новых играх, и если вы отключите планирование графического процессора с аппаратным ускорением, вы вы вообще потеряете эту возможность.

          Короче, мы рекомендуем оставить эту функцию включенной, если она не вызывает проблем.

          .

          Похожие сообщения:


          20.11.2024