Посмотрите, насколько ваш процессор узким местом вашего графического процессора, прежде чем купить его


Покупка новой видеокарты — одна из величайших радостей владения игровым или другим высокопроизводительным ПК. Вы можете взять компьютер, который у вас уже есть, и за небольшую часть стоимости всей машины обновить его до текущих графических стандартов.

К сожалению, несмотря на то, что графический процессор является ключевым компонентом игровой производительности, он не работает изолированно. Правильность выполнения своей работы зависит от других компонентов компьютера, иначе он не сможет полностью раскрыть свой потенциал. Это известно как «узкое место» и является ключевым моментом при покупке нового графического процессора. В частности, важной проблемой является узкое место между вашим графическим процессором и существующим процессором.

К счастью, существует несколько онлайн-инструментов, которые помогут вам обнаружить узкие места и принять на их основе решение. В частности, мы рассмотрим комплексный инструмент, расположенный по адресу gpucheck.com.

Прежде чем углубляться в фактические шаги, необходимые для определения наличия узкого места между вашим существующим процессором и предполагаемым графическим процессором, нам нужно кратко раскрыть, что такое узкое место с практической точки зрения.

Что такое узкое место между графическим процессором и процессором?

Когда вы играете в видеоигру, каждый компонент вашего компьютера работает над каким-то аспектом всей системы. Ваш процессор обычно отвечает за физические вычисления, он думает об игровом ИИ, управляет игровой логикой, управляет анимацией и так далее. Ваш графический процессор визуализирует все визуальные эффекты, которые вы видите, включая все геометрические каркасы, наложенные на них текстуры, освещение и тени.

Очевидно, что графический процессор не сможет отобразить данный кадр игры, если процессор не завершил необходимые вычисления. Если ваш персонаж метнул нож в голову гоблина, графический процессор не сможет обработать удар, если ЦП не сообщил ему, попал ли нож в цель!

Обратное также верно. Если ЦП завершил свои вычисления, но графический процессор еще не завершил рендеринг предыдущего кадра, ЦП придется его дождаться, возможно, даже сбрасывая работу, поскольку она больше не актуальна.

В ситуации, когда один компонент ждет, пока другой завершит свою работу, прежде чем продолжить свою работу, возникает узкое место. По сути, скорость всей системы равна скорости самого медленного компонента в цепочке. В видеоиграх это обычно проявляется в ограничении частоты кадров более медленным компонентом..

Являются ли узкие места универсальными?

Нет! На самом деле, почти всегдав любой системе есть узкое место. Невероятно редко компьютер может быть идеально сбалансирован в любой ситуации, когда каждый компонент работает на полную мощность. Таким образом, проблема на самом деле не в том, существует ли какое-то узкое место, а в том, является ли проблемой степень, в которой более медленные компоненты ограничивают работу.

Если ваш процессор позволяет вам использовать только 98–99 % максимальной производительности вашего графического процессора, это вряд ли является проблемой. Если вы используете только 70 % потенциала вашего графического процессора из-за медленного процессора, вы потратили деньги на производительность оборудования, к которой вы не сможете получить доступ без очередного обновления.

Если ваш новый графический процессор выдает 100 %, но ваш процессор загружен только на 50 %, это означает, что вы могли бы подключить более быструю карту и получить еще большую производительность. Хотя эта ситуация не является серьезной проблемой, учитывая, что мы обычно используем наши компьютеры для других задач, а не просто для игры в видеоигры.

Таким образом, для других приложений вы по-прежнему сможете воспользоваться преимуществами свободной мощности ЦП. Не говоря уже о наличии места для запуска дополнительных фоновых задач без ущерба для производительности игры. Короче говоря, узкое место в графическом процессоре — это хорошо, узкое место в процессоре — плохо.

Дополнительные факторы, влияющие на интерпретацию «узких мест»

Чтобы понять серьезность узкого места, нужно нечто большее, чем просто сказать, что графические процессоры X и ЦП Y плохо сочетаются. Это связано с тем, что разные типы программного обеспечения создают разную нагрузку на каждый компонент.

Игра, в которой функции процессора используются лишь незначительно, позволит вашему графическому процессору работать с любой доступной частотой кадров. С другой стороны, загрузите ресурсоемкую симуляцию или стратегическую игру, и внезапно вместо этого ваш обычно недостаточно загруженный процессор начинает снижать частоту кадров.

Настройки, которые вы используете для игры, также влияют на этот расчет. Например, игра с более высоким разрешением увеличивает нагрузку на графический процессор, замедляя его работу, поскольку обработка большего количества пикселей занимает больше времени. Чем выше разрешение, тем меньшим узким местом становится процессор.

Потому что он все еще выполняет ту же работу, но графический процессор делает больше. Таким образом, если ваш процессор ограничивает частоту кадров до 60 кадров в секунду при игре с разрешением 1080p, вы все равно получите 60 кадров в секунду при разрешении 1440p или 4K, при условии, что ваш графический процессор способен на это.

Проверка узких мест с помощью проверки графического процессора

Теперь, когда у нас есть преамбула, давайте проведем виртуальную проверку узких мест..

  • Сначала перейдите к эта страница в разделе «Проверка графического процессора». Теперь в разделе первая комбинация выберите текущий графический процессор и процессор.
    • В разделе желаемая настройка качества мы оставим значение ультра , поскольку именно эту настройку мы хотим использовать в играх. Если вы стремитесь к чему-то более низкому, внесите соответствующие поправки.
    • Теперь под второй комбинацией выберите графический процессор, который вы собираетесь купить. Наконец, нажмите использовать тот же процессор .
      • Затем нажмите Сравнить .
      • Давайте посмотрим на результаты и интерпретируем их. Наиболее важным показателем здесь является Влияние процессора на FPS . Это показывает, насколько процессор сдерживает работу графического процессора. На старой карте этот показатель составлял 10%, что считается нормой, хотя желательно, чтобы он был меньше.

        Новая карта удерживается процессором на 20 %. Это означает, что нам, вероятно, лучше купить немного более медленную карту, разогнать существующий процессор или обновить его позже.

        Конечно, в реальном выражении доля нового графического процессора составляет от 36% до 39% от нашей нынешней комбинации. Оценка Общая комбинация показывает, насколько хороша эта комбинация с абсолютной производительностью при ультра настройках.

        Используя эту информацию, вы сможете сделать осознанный выбор относительно того, подойдет ли вам этот потенциальный графический процессор.

        .

        Похожие сообщения:


        9.08.2019