Метавселенная — это видение будущего Интернета, в котором множество различных постоянных виртуальных миров связаны и сосуществуют. Метавселенная превращает современный Интернет в место, где вы можете жить воплощенной жизнью, используя иммерсивные технологии, такие как Virtual- и Смешанная реальность.
Метавселенная также является несколько расплывчатой идеей, которую взяли на вооружение выдающиеся деятели технологий. Таким образом, его значение все еще меняется, хотя во всех итерациях общая идея состоит в том, чтобы объединить Интернет в общее виртуальное пространство, в котором мы можем прожить хотя бы часть своей жизни.
Откуда взялся термин «метавселенная»?
Как и многие технологические термины, термин «метавселенная» впервые был придуман известным писателем-фантастом Нилом Стивенсоном в его романе Снежный крах. Метавселенная Snow Crash предстает перед пользователями как городская среда. Это дорога шириной 100 метров, охватывающая окружность безликой виртуальной планеты. Это более 40 000 миль виртуальной дороги!
Пользователи могут покупать недвижимость в метавселенной, а затем развивать свои виртуальные здания. Пользователи могут появляться в виде аватаров любой формы, за исключением ограничений по размеру. Люди подключаются к метавселенной с помощью VR-терминалов у себя дома. Некоторые пользователи никогда не покидают метавселенную и постоянно носят с собой портативное оборудование виртуальной реальности.
Одним из самых ярких экранных изображений метавселенной является фильм Стивена Спилберга Готовый первый игрок. Основанный на одноименном романе автора Эрнеста Клайна, персонажи почти все время проводят в ОАЗИСе (онтологически антропоцентричном сенсорном иммерсивном моделировании).
OASIS — это богатый и сложный виртуальный мир, объединяющий все. Пользователи свободно перемещаются из одного места в другое, как если бы все это было частью единой реальности. OASIS примечателен тем, что представляет собой одновременно общий виртуальный мир и многопользовательскую видеоигру с общими показателями и целями.
Виртуальные миры, похожие на метавселенную, являются основой художественной литературы в жанре киберпанк. В видеоигре Cyberpunk 2077 (основанной на франшизе настольной ролевой игры) «нетраннеры» воспринимают онлайн-мир как физическое пространство.
Даже «Матрица» из одноименного фильма 1999 года с Киану Ривзом в роли Нео по сути является метавселенной. Разница в том, что люди, участвующие в симуляции, не знают, что это симуляция..
В конечном счете, концепция метавселенной возникла еще до самого термина, и люди, возглавляющие сегодняшние крупные технологические компании, выросли с идеей метавселенной как важной частью научной фантастики.
Метавселенная, которая у нас уже есть
В зависимости от того, насколько важны, по вашему мнению, определенные аспекты концепции метавселенной, на протяжении многих лет мы уже сталкивались с метавселенной в различных формах. Текстовые многопользовательские подземелья (MUD), которые начались с Colossal Cave Adventure еще в 1975 году, можно считать предшественником метавселенной.
По крайней мере, MUD являются определенным предшественником современных MMORPG, таких как Everquest или Мир Warcraft. Это постоянные онлайн-миры, в которых пользователи могут прожить другую жизнь. Таким образом, дух метавселенной присутствует, несмотря на то, что MMORPG занимают центральное место для одного провайдера.
Сегодня у нас есть игры и приложения, которые хотя бы частично придают ощущение метавселенной.
Видеоигры
Мы уже упоминали онлайн-игры, такие как World of Warcraft, как примеры метавселенной, но некоторые игры говорят об этом более прямо. Сверхпопулярная игра Королевская битва Фортнит уже начала перерастать свои корни. Эта игра является результатом попытки Epic Games создать игру GaaS (игры как услуга) и имела огромный успех.
Fortnite — это больше, чем онлайн-игра. Это'. Это культурный феномен и место, где люди просто тусуются. Epic начала сотрудничать с другими франшизами и брендами Fortnite, что очень напоминало Reader Player One.
В игре начали проводиться крупные мероприятия, в том числе несколько успешных виртуальных концертов с участием известных артистов.
Теперь к Fortnite официально добавляется цифра «Вечерние миры ». Они «задуманы как места, где игроки могут тусоваться, играть в веселые мини-игры и заводить новых друзей». Только время покажет, превратит ли это Fortnite в настоящую метавселенную, но, учитывая то, как она развивалась на протяжении многих лет, у нее, возможно, больше шансов.
Это не значит, что другие популярные игры не пытаются вмешаться в игру. Roblox, возможно, имеет более подходящую репутацию в качестве метавселенной, поскольку он позволяет пользователям создавать свои миры и опыт.
Социальные платформы виртуальной реальности
.Вторая жизнь, несомненно, является наиболее ярким примером метавселенной из реальной жизни. В Second Life вы можете покупать недвижимость и виртуальные предметы, чтобы разместить их в своем виртуальном доме или бизнесе. Люди ходят в образах своих аватаров, играют, исследуют, флиртуют и, как правило, делают почти то же самое, что и в реальности.
Second Life был запущен еще в 2003 году, и хотя сегодня он уже не так популярен, как раньше, у него есть преданные поклонники. С революцией виртуальной реальности планировалось перенести Second Life в эпоху виртуальной реальности с дополнительным доходом, но эта идея была заброшенный. В то время у нас еще не было доступных, но мощных гарнитур виртуальной реальности, таких как Quest 2, поэтому проникновение виртуальной реальности было низким. Теперь, когда люди покупают их в больших количествах, легче оправдать вложение ресурсов.
По словам Филипа Роуздейла, одного из основателей Second Life, «момент iPhone» для VR-гарнитуры, возможно, еще не за горами. Однако, с возобновлением интереса к идее метавселенной, Роуздейл работает над evolve Вторая жизнь тем, что будет дальше.
Тем временем у нас есть социальные платформы, ориентированные на виртуальную реальность, такие как VRChat, которые обходят требования виртуальной реальности, делая виртуальную реальность необязательной. Вы можете получить доступ к платформе в «режиме рабочего стола», используя обычный экран. Это похоже на пользователя из Snow Crash, который использовал терминалы более низкого уровня. Они по-прежнему могли участвовать, но в ограниченной форме.
Видение Метавселенной Facebook
Когда Facebook купила гиганта виртуальной реальности Oculus, у компании уже было четкое представление о том, почему они хотят инвестировать в виртуальную реальность. Хотя социальные сети принесли компании значительный успех, рынок стал конкурентоспособным. Facebook также начал наблюдать базу пользователей отклонить и потерю пользователи-подростки.
Компания решила назвать переименовать себя «Мета», что является еще одним убедительным намеком на ее планы по метавселенной. Марк Цукерберг заявил, что теперь компания планирует создать метавселенную, соединяющую различные системы и продукты для единого цифрового мира. Успех Oculus Quest означает, что у него может быть солидная база пользователей, которую можно привлечь в эту метавселенную, хотя у них есть отступил от требования Facebook пользователей Quest.
Хотя планы Facebook по метавселенной все еще находятся на ранней стадии, теперь есть Приложение Horizon Worlds для пользователей Oculus Rift S или Квест 2. Ранее известная как Facebook Horizons, это по сути платформа метавселенной, возможно, с более выраженной игровой направленностью. Facebook экспериментировал с такими приложениями, как Oculus Rooms, Oculus Venues и Facebook space. Доступ к некоторым из них можно получить через Oculus Go, выпуск которого уже прекращен. Horizons — это полностью интерактивный мир, основанный на захвате движения и созданный пользователями..
Хотя Horizon Worlds — это место для общения и игр, Horizon Workrooms также предлагает виртуальные комнаты для совещаний и интеграцию с технологией видеозвонков. Учитывая тенденцию к работе на дому, вызванную пандемией, кажется очевидным, что такие приложения, как Workrooms, будут напрямую конкурировать с такими приложениями, как Skype и Zoom.
Видение Microsoft на Метавселенную
Microsoft — еще один крупный игрок в метавселенной, которого нельзя оставить в стороне. Благодаря таким технологиям, как гарнитуры Майкрософт Хололенс и Windows Mixed Reality, они уже закрепились на технологической стороне. Не говоря уже об их огромных ресурсах и знаниях в центрах обработки данных Azure. У Microsoft также есть опыт разработки игр из истории ПК и, конечно же, консолей Xbox. Однако VR, как ни странно, отсутствует в Xbox, несмотря на то, что две последние PlayStation от Sony имеют функции VR.
Microsoft сообщила о планах метавселенной для своих крупных франшиз видеоигр, таких как Майнкрафт и Хало. Компания удивительно открыто рассказала о том, как она видит метавселенную. В конце 2021 года они опубликовали на YouTube видео под названием Что такое Метавселенная Microsoft?
В этом видео все показано, а Microsoft просто говорит, что они рассматривают метавселенную как цифровое место, куда люди встречаются, играют и работают. Это «Интернет, с которым можно взаимодействовать». Microsoft подчеркивает, что ее цель — создать системы аватаров, которые позволят вам перенести полностью воплощенную человечность в метавселенную. Некоторые из первых примеров этого включают проецирование участников Microsoft Teams в виртуальную аудиторию.
Microsoft также считает, что такие технологии, как перевод в реальном времени, необходимы, чтобы помочь людям в метавселенной работать, общаться и играть вместе. Поскольку наше физическое расстояние друг от друга становится неважным в метавселенной, логично предположить, что теперь в игру вступят другие барьеры, такие как язык.
Смешанная реальность — ключ к метавселенной
Мы все еще разрабатываем технологию и программное обеспечение, которые сделают метавселенную осуществимой. Хотя технология виртуальной реальности претерпела значительный скачок, начиная с коммерческого выпуска Oculus Rift в 2016 году, системы виртуальной реальности — не лучший способ интегрировать метавселенную в нашу жизнь.
.Смешанная реальность – это настоящая технология метавселенной. Здесь вы можете перейти от полной виртуальной реальности к дополненной реальности, где виртуальная среда и физический мир органично сочетаются. Это означает, что нам нужно носимое оборудование, которое будет небольшим и достаточно легким, чтобы его можно было носить часами в день или даже постоянно. Представьте себе что-нибудь размером с Google Glass, но более продвинутое, чем Quest 2 или Hololens 2.
Большинство классических концепций метавселенной имеют тенденцию выглядеть как виртуальная реальность. Тем не менее, становится ясно, что смешанная реальность предлагает ту гибкость, которая вам нужна, чтобы плавно переходить между физическим миром и метавселенной или жить в гибридном пространстве между ними. Будущие гарнитуры будут намного легче, и их можно будет носить весь день, а в долгосрочной перспективе технологию, которая подключает вас к виртуальным пространствам, вполне можно будет имплантировать.
Сетевая инфраструктура Метавселенной
Чтобы задуманная здесь метавселенная работала, вам необходимо переместить огромный объем данных по локальным и глобальным сетям. Эти сети должны быть надежными и иметь очень низкую задержку. Ведь находиться в метавселенной означает взаимодействовать с другими людьми в виртуальном мире в режиме реального времени. Задержка в секунду или две во время разговора по Skype уже достаточно плоха, но представьте, что люди в вашем иммерсивном виртуальном мире на несколько секунд не синхронизированы с вами!
У нас пока нет сетевой инфраструктуры, которая позволила бы создать глобальную настоящую метавселенную. Технология Mesh 5G миллиметрового диапазона, вероятно, является самым близким из того, что у нас есть. Тем не менее, эта технология доступна лишь в нескольких избранных местах, и пройдет много лет, прежде чем она станет обычным явлением.
Ячеистые сети 5G предназначены для обслуживания как приложений, требовательных к полосе пропускания, так и приложений, которым требуется обратная связь с малой задержкой. Например, представьте себе флот дронов-доставщиков, летающих по городу. Используя сеть 5G, всеми этими дронами можно будет управлять удаленно в режиме реального времени. Этот аспект сетей 5G также делает их идеальными для Интернета вещей, где миллионы устройств подключены к Интернету и обмениваются своими данными.
В воплощенных метавселенных сети должны будут передавать не только аудио- и видеоданные, но и движение, пространственное картографирование и многое другое.
Web3 и Метавселенная
.Еще одно новое модное слово усилило шумиху вокруг метавселенной — «Web3». Это не Web 3.0, о котором вы, возможно, слышали, а описание новой интернет-архитектуры, построенной на основе децентрализованных систем. Вместо огромных централизованных центров обработки данных Интернет распределяется по узлам по всей сети. Вы можете объединить вычислительную мощность и память всех компьютеров, чтобы выполнять всю работу, необходимую для предоставления онлайн-услуг.
NFT (невзаимозаменяемые токены), криптовалюта, блокчейн, смарт-контракты и dApps (децентрализованные приложения) — все это примеры технологии Web3. Хотя такие люди, как Марк Цукерберг, рассматривают метавселенную как объединение централизованных онлайн-ресурсов всех технологических гигантов, может оказаться, что настоящая метавселенная будет существовать в виде распределенных симуляций Web3. По крайней мере, криптовалюта может стать рабочей валютой виртуального мира метавселенной.
Метавселенная может быть утопией или антиутопией
Существует множество опасений по поводу того, что может означать настоящая метавселенная для отдельных людей и общества. Возможно, в этом нет ничего неожиданного, поскольку другие технологии, такие как социальные сети или роботизированная автоматизация, также вызывают опасения. Конечно, стоит опасаться новых технологий, и многие из поднятых вопросов имеют реальную ценность.
Например, что, если люди начнут отдавать предпочтение отношениям с ИИ или виртуальными агентами в метавселенной? Есть ли возможности для новых видов киберзапугивания или мошенничества? Станут ли люди вести еще более сидячий образ жизни, чем принудили нас современные технологии?
С утопической стороны метавселенная могла бы стать местом, расширяющим сознание, где люди могут жить в форме реальности, более дружелюбной, чем реальный мир, с безопасным физическим телом в физическом мире. Как и в случае с нынешней виртуальной реальностью, многие реализации метавселенной предполагают физическое перемещение вашего тела. Так что, возможно, проблему малоподвижного образа жизни можно решить.
Что касается социальных изменений, всегда сложно предсказать, какой эффект окажут технологии. К лучшему или худшему, наше общество уже повсеместно адаптировалось к миру социальных сетей и интеллектуальных устройств. В долгосрочной перспективе технологии мозговых имплантатов, такие как экспериментальная Neuralink, также могут увеличить определенные виды психологического и даже физического риска, но покажет только время..
Углубление метавселенной
Какое бы видение метавселенной ни оказалось ближе всего к той метавселенной, которую мы на самом деле получаем, вы можете ожидать, что услышите все больше и больше об этой идее по мере того, как ключевые технологии начнут развиваться. Когда такая компания, как Apple, наконец выпустит свою, по слухам, AR-гарнитуру, а будущая версия Oculus Quest станет настолько дешевой, что каждый сможет себе ее приобрести, за ваше внимание будет бороться множество конкурентов в метавселенной.
Если вы хотите углубиться в технические, социальные и деловые аспекты метавселенной, мы рекомендуем прочитать книгу Метавселенная: учебник Мэтью Болла, состоящую из девяти частей. Это отличный ресурс, который поможет вам понять ключевые концепции и масштабы метавселенной, не требуя для этого ученой степени.
.