Руководство по покупке лучшей VR-гарнитуры: на что следует обратить внимание


Технологии виртуальной реальности предприняли несколько попыток проникнуть в мейнстрим, но до 2016 года все попытки терпели неудачу. До этого года потребовалось, чтобы мобильная компьютерная технология стала жизнеспособным потребительским продуктом, потому что именно тогда мобильные компьютерные технологии решили многие проблемы, от которых всегда страдали гарнитуры виртуальной реальности.

Четыре года спустя современный VR шагнул вперед. Те немногие шероховатости, которые остались после первого выпуска таких гарнитур, как Oculus Rift, в значительной степени сгладились. Однако поиск лучшей VR-гарнитуры сегодня может оказаться минным полем незнакомых технических терминов и конструкций. Вот почему мы считаем, что сейчас самое время выпустить простое и разумное руководство для покупателей виртуальной реальности.

/дел>

Что вы найдете в этом руководстве

Чтобы помочь вам быстрее найти нужную информацию, вот что вас ждет в этом руководстве:

  • Три основных типа VR-гарнитур
  • Важные технические характеристики
  • VR-контроллеры
  • Рекомендации по использованию VR-гарнитуры
  • Если все, что вам нужно знать, это какие VR-гарнитуры мы рекомендуем лучше всего, смело переходите прямо к последнему разделу статьи. Однако если вы хотите принять самостоятельное осознанное решение о покупке, то все руководство наверняка окажется для вас очень полезным.

    Статья, которую вы читаете, содержит партнерские ссылки, которые помогают поддерживать Help Desk Geek. Спасибо!

    Три основных типа VR-гарнитур

    Очки виртуальной реальности бывают самых разных форм и размеров, но есть три категории, которые мы считаем наиболее важными с точки зрения покупателя. У каждого есть свои сильные и слабые стороны. Самое главное, что только два из этих типов гарнитур до сих пор имеют реальную актуальность.

    Корпуса для гарнитуры виртуальной реальности для смартфонов

    Поскольку премиальная виртуальная реальность изначально была продуктом, который мало кто мог себе позволить, вскоре появились и другие варианты. Самый удачный пример — Google Картон. Это простой картонный корпус, в который вы вставляете свой смартфон. VR-приложения для смартфонов затем разделите экран на два отдельных изображения и просматривайте их через недорогие линзы.

    Вскоре другие компании начали развивать идею Cardboard, кульминацией чего стали решения премиум-класса для смартфонов, такие как Samsung Gear VR или Google Мечта. К сожалению, такой подход к виртуальной реальности сопряжен с множеством компромиссов и больше не имеет особого смысла в мире, где автономные мобильные гарнитуры виртуальной реальности доступны по цене..

    Как ни странно, наиболее актуальной формой VR-корпуса для смартфона по-прежнему остается оригинальный Cardboard. Это позволяет предприятиям и учебным заведениям легко обмениваться базовыми возможностями мобильной виртуальной реальности или медиа, такими как 360-градусные видео, по относительно низкой цене. Это также недорого для отдельных пользователей, но сейчас это новинка.

    Автономные VR-гарнитуры

    Автономные VR-гарнитуры – относительно новая категория VR-гарнитур. Они сочетают в себе технологию смартфонов и дизайн VR-гарнитуры премиум-класса, предлагая доступное массовое VR-решение. Для работы этим гарнитурам не нужен телефон, компьютер или любое другое устройство. Сравнимо со смартфоном или игровой консолью. Устройство подключается к Интернету напрямую, вы загружаете приложения во внутреннюю память и можете войти в виртуальную реальность где угодно, пока аккумулятор заряжен.

    Хотя эти гарнитуры не обеспечивают тот же уровень VR-опыта, что и привязанные VR-гарнитуры премиум-класса, они значительно лучше, чем VR на базе смартфона. Почему? Хотя эти гарнитуры могут иметь скромные характеристики по сравнению с некоторыми флагманскими смартфонами, они предназначены только для одной цели.

    Это означает, что встроенное оборудование не обязательно должно выполнять функции телефона. Встроенные дисплеи также настроены для виртуальной реальности и имеют гораздо больший тепловой запас, чем тонкие, как бритва, телефоны, а это означает, что мобильные процессоры могут подвергаться гораздо большей нагрузке. Конечным результатом является впечатляющая виртуальная реальность по очень разумной цене.

    Привязанные VR-гарнитуры

    Лучшими VR-гарнитурами являются те, которые подключаются к компьютеру. Поскольку игровые ноутбуки и настольные компьютеры обладают такой высокой производительностью обработки, эти гарнитуры имеют доступ к самым лучшим технологиям процессоров и графических процессоров, которые можно купить за деньги. То есть, если у вас есть компьютер с такими характеристиками.

    Это также означает, что вы можете использовать одну и ту же гарнитуру в течение нескольких циклов обновления компьютера. Таким образом, вы получаете выгоду от каждого скачка власти во власти. Привязанные VR-гарнитуры также, как правило, имеют лучшую оптику и эргономику, поскольку они не содержат никакого оборудования для обработки данных, батарей или других компонентов, которые можно найти в автономных моделях.

    Однако эти гарнитуры — самый дорогой способ окунуться в виртуальную реальность, поскольку вам понадобится и компьютер относительно высокого класса, и дорогая гарнитура премиум-класса. Подключение к компьютеру длинным кабелем также ограничивает вашу мобильность в виртуальной реальности, но на рынке уже есть привязанные гарнитуры, использующие беспроводное соединение. Конечно, по цене..

    Важные технические характеристики

    Теперь, когда мы рассмотрели основные типы конструкций VR-гарнитур, пришло время просмотреть наиболее важные записи в технических характеристиках любой VR-гарнитуры. Конечно, соображений всегда больше, чем мы можем перечислить, но эти самые универсальные.

    IPD – межзрачковое расстояние

    Если вы хотите заняться виртуальной реальностью, то вы будете часто слышатьо межзрачковом расстоянии (IPD). По сути, это расстояние между вашими зрачками, когда вы смотрите прямо перед собой.

    Это важно, поскольку каждая линза VR-гарнитуры имеет определенную фокусную точку, в которой экран находится в фокусе. Поскольку у всех нас разные IPD, линзы должны двигаться, чтобы найти идеальную фокусировку. На гарнитуре VR будет указан диапазон поддерживаемых ею IPD.

    Если ваш IPD выходит за пределы этого диапазона, вы не получите четкого изображения. В Интернете есть различные руководства, показывающие, как измерить свой IPD, но любой оптометрист может быстро дать вам правильное значение.

    Поле обзора (горизонтальное)

    Поле обзора VR-гарнитурыпредставляет собой число (i градусов), которое указывает, какую часть вашего поля зрения занимает гарнитура. В этом может быть разница между ощущением, будто вы стоите на огромном открытом пространстве, или ощущением, будто вы носите конские шоры. Обычно, когда эта спецификация указывается, она относится к горизонтальному полю зрения.

    У среднестатистического человека периферийное зрение простирается чуть более чем на 180 градусов. Если у вас нет глаз на затылке, это примерно все, что нужно гарнитуре VR.

    Хотя существуют VR-гарнитуры, которые приближаются к полному диапазону человеческого зрения, потребительским VR-гарнитурам еще есть куда развиваться. Эмпирическое правило заключается в том, что 90 градусов — это абсолютный минимум поля зрения, который все еще приемлем для погружения. Золотой стандарт для лучших VR-гарнитур — 110 градусов или выше.

    Характеристики панели дисплея

    Одним из важнейших компонентов VR-гарнитуры является дисплей. В конце концов, это та часть, на которую вы постоянно смотрите при использовании устройства. Если вы уже знакомы с технологией ЖК- или OLED-дисплеев, эти цифры покажутся вам знакомыми.

    Разрешение — первое, на что следует обратить внимание. Каждый глаз имеет собственное разрешение, а это значит, что вы можете увидеть два числа. Один для всей панели дисплея и по одному для каждого глаза. В некоторых гарнитурах могут использоваться две панели, а не делить одну на две, поэтому читайте цифры соответственно..

    Какое разрешение считается хорошим? Первое поколение VR-гарнитур премиум-класса предлагало разрешение 1080×1200 пикселей на глаз. Мы рекомендуем использовать это как рабочий минимум.

    Частота обновления также очень важна для визуальной плавности, необходимой для виртуальной реальности, но это еще не все. Если вы ищете гарнитуру, использующую технологию ЖК-дисплея, то минимальным стандартом для виртуальной реальности должно быть 90 Гц. Однако если это OLED-панель, ее характер с низким постоянством означает, что более низкие частоты обновления будут работать так же хорошо. OLED-панели с частотой 80 Гц или 72 Гц можно найти в некоторых из лучших VR-гарнитур на рынке.

    Внутреннее или внешнее отслеживание?

    Отслеживание движений головы — ключевой аспект работы виртуальной реальности. Отслеживание должно быть очень точным, без заметной задержки. Если между движениями вашей головы и тем, что происходит на экране, есть несоответствие, это верный путь к морской болезни.

    В VR-гарнитурах используются разные способы отслеживания ваших движений, но есть два важных основных типа отслеживания, которые оказывают большое влияние на ваши впечатления от виртуальной реальности. Гарнитуры VR, использующие внешние трекеры, могут работать только в зоне, видимой этими трекерами. Это также означает, что вам нужно носить с собой внешние камеры слежения, куда бы вы ни пошли. Этот метод отслеживания вы увидите только на старых гарнитурах VR. Внешнее отслеживание быстро заменяется так называемым отслеживанием «наизнанку».

    Эта внутренняя система слежения использует камеры, установленные снаружи гарнитуры, для наблюдения за комнатой вокруг вас. Затем, используя сложную технологию машинного зрения, он определяет движение вашей головы на основе того, как он видит, как комната движется вокруг вас. Это означает, что вы можете свободно передвигаться, и вам нужно взять с собой гарнитуру (и, возможно, компьютер) только в том случае, если вы хотите переместить установку виртуальной реальности куда-нибудь еще.

    Эти две системы слежения позволяют отслеживать «шесть степеней свободы». Другими словами, он может отслеживать движение вашей головы по осям X, Y и Z. Системы виртуальной реальности для смартфонов и некоторые автономные гарнитуры начального уровня не предлагают полных шести степеней свободы. Они отслеживают только базовое вращение вашей головы. Хотя это работает нормально для базового опыта виртуальной реальности, оно очень ограничено с точки зрения погружения.

    VR-контроллеры

    Пока VR-гарнитура погружает ваши глаза, уши и голову в виртуальный мир, а что насчет остальных частей вашего тела? Хотя существуют полноценные VR-комбинезоны, они пока не предназначены для потребителей. Контроллеры для массовой виртуальной реальности немного скромнее, но с каждым днем ​​они становятся все более впечатляющими..

    Самый простой контроллер виртуальной реальности — это старый добрый консольный геймпад. Большинство VR-игр поддерживают использование стандартного контроллера. Хотя это, возможно, и не самая захватывающая система управления, она по-прежнему очень функциональна, и есть большая вероятность, что она у вас уже есть.

    Лучшее текущее решение — пара контроллеров движения. Они могут работать только с определенными гарнитурами или могут быть универсальными. Некоторые VR-гарнитуры поставляются в комплекте с парой или предлагаются в качестве дополнений.

    Эти контроллеры не только предоставляют вам набор традиционных элементов управления геймпада, но и отслеживают движения ваших рук. Они также могут иметь функцию «захвата», чувствительную к давлению, которая позволяет вам брать объекты виртуальной реальности и манипулировать ими более естественным образом.

    Рекомендации по использованию VR-гарнитуры

    Изучив основные характеристики и конструктивные особенности, о которых вам следует знать, давайте рассмотрим конкретные рекомендации по выбору лучших гарнитур виртуальной реальности, подходящих для разных бюджетов и потребностей. Большинству людей, ищущих гарнитуру виртуальной реальности, вполне подойдет одна из этих превосходных моделей, представленных ниже.

    Лучшая повседневная гарнитура виртуальной реальности: Окулус Го (более 230 долларов США)

    /дел>

    Oculus Go — первая по-настоящему привлекательная автономная мобильная VR-гарнитура. Хотя в нем отсутствуют премиальные функции VR, такие как полное позиционное отслеживание, он намного превосходит качество мобильного VR, которое можно получить на флагманских смартфонах, которые стоят во много раз дороже.

    Go идеально подходит для работы в виртуальной реальности сидя, под руководством гида, а также для мобильных VR-приложений. В него входят как базовые VR-игры, так и VR-утилиты, например группа приложения для встреч. Как всегда, все дело в приложениях. Если на Go работают те приложения, которые вам нравятся, это лучшая повседневная гарнитура, которую можно купить за деньги.

    Самая универсальная VR-гарнитура –  Окулус Квест (600 долларов США и более)

    /дел>

    Когда Oculus Quest впервые появился на рынке, он полностью вытеснил все остальные автономные гарнитуры на рынке. Продаваемая как VR-эквивалент автономной игровой консоли, на момент запуска она имела флагманские характеристики, а также разрешение, датчики, контроллеры и оптику, которые затмевали даже привязанные гарнитуры премиум-класса. Он использует отслеживание наизнанку и может работать как со встроенными контроллерами движения, так и с помощью сканирования рук с помощью камеры.

    Настоящим решающим фактором является недавнее появление Oculus Link. Подключив Quest к компьютеру, вы сможете играть во всю библиотеку игр Oculus Rift и Steam VR. Это означает, что Quest — самая универсальная гарнитура на свете. Если у вас есть бюджет только на одну гарнитуру, это лучшая гарнитура виртуальной реальности, которая сделает все, что вы хотите, с небольшими компромиссами..

    Лучшая VR-гарнитура премиум-класса: Индекс клапана (полный комплект – более 2400 долларов США, гарнитура — всего 999 долларов США)

    Если деньги не имеют значения, и вы просто хотите получить наилучшие всесторонние впечатления от виртуальной реальности премиум-класса, не ищите ничего, кроме Valve Index. Полный комплект, ссылку на который мы указали выше, включает усовершенствованные контроллеры движения Valve и настенные датчики, которые позволяют использовать виртуальную реальность в масштабе комнаты.

    Valve Index оснащен новейшими функциями. Например, его ЖК-дисплеи могут достигать частоты обновления 144 Гц, а поле обзора феноменально — 130 градусов.

    Хотя полные комплекты Index сейчас представляют собой вершину потребительской виртуальной реальности, если у вас уже есть оборудование от HTC Vive или Виве Про, например контроллеры или базовые станции, они будут работать с Index. . Это дает небольшое облегчение, когда дело доходит до потрясающей цены на полный комплект. В любом случае, Index — это воплощение современной потребительской виртуальной реальности второго поколения. Если у вас есть на это бюджет, это вполне возможно.

    Лучшая консольная VR-гарнитура: PlayStation VR (399 долларов США)

    Sony PSVR по умолчанию является лучшей консольной гарнитурой VR, поскольку это фактически единственная консольная гарнитура VR на рынке. Хорошая новость в том, что, несмотря на это, на самом деле это очень хорошо. Если у вас есть PlayStation 4 или (предпочтительно) Playstation 4 Pro, то PSVR предлагает очень доступный способ войти в мир премиальных впечатлений от виртуальной реальности.

    Хотя PS4 бледнеет по сравнению с типичным игровым ПК, она все же намного превосходит графическую мощность чипов смартфонов. Sony и различные разработчики игр для PSVR также нашли способы выжать из этой популярной консоли как можно больше возможностей.

    Даже если у вас нет PS4, общая стоимость PSVR и самой консоли все равно меньше, чем у обычной привязанной системы VR для ПК. PSVR также может похвастаться впечатляющей библиотекой игр. Основным недостатком является то, что игры — единственный тип приложений, которые можно запускать в этой системе.

    Сейчас лучшее время для покупки гарнитуры VR

    Никогда не было лучшего времени для погружения в виртуальную реальность. Несмотря на то, что на горизонте ожидается множество интересных инноваций, основные продукты, представленные сегодня на рынке, превосходны сами по себе. Разработчики решили самые важные проблемы, которые до сих пор сдерживали VR. Так что, если вы колебались, пришло время шагнуть в виртуальный мир, о котором вы всегда мечтали..

    Похожие сообщения:


    18.05.2020