Что такое динамическое освещение Roll20 и как его использовать?


Динамическое освещение – это один из аспектов, который делает Roll20 такая привлекательная платформа для настольных игр. Он позволяет мастерам игры создавать границы, такие как двери и стены, через которые игроки не могут пройти, что идеально подходит для случаев, когда вам нужно бросить игроков в лабиринт для испытания.

Тем не менее, динамическое освещение не всегда легко понять, особенно когда вы видите количество настроек, которые предлагает Roll20. Понимание того, как использовать эти настройки, поможет вам создать более захватывающую и сложную игру.

Что такое динамическое освещение в Roll20?

Динамическое освещение уже давно является частью Roll20, но недавно оно претерпело серьезные обновления. В результате на платформе Roll20 теперь есть две категории динамического освещения.

Устаревшее динамическое освещение  — старая система. Он содержит широко используемую функцию под названием Advanced Fog of War, но как Legacy Dynamic Lighting (LDL), так и Advanced Fog of War (AFoG) исчезнут 14 мая 2021 года. Система будет заменена обновленным динамическим освещением.

Обновленное динамическое освещение (UDL) доступно с мая 2020 года, но оно по-прежнему содержит ряд проблем, над которыми работают разработчики. Он состоит из трёх основных элементов:

  1. Режим исследователя  — это UDL-версия Advanced Fog of War. Карту нельзя увидеть, пока она не исследована, а ранее исследованные области выделены серым цветом.
  2. Инструмент Темнота используется как для отображения, так и для скрытия определенных областей карты. В настольных ролевых играх некоторые области нередко блокируются «магической тьмой». С точки зрения игры это означает, что игроки не могут видеть эти области, если у них нет определенного предмета. Инструмент «Тьма» — отличный способ добиться этого.
  3. Наконец, последний инструмент — Преобразовать освещение.  Это одноразовый инструмент, позволяющий преобразовать динамическое освещение кампании из устаревшего в обновленное. Roll20 предлагает выполнить это на копии вашей кампании, поскольку ее нельзя отменить.
  4. Есть и другие настройки, которые следует учитывать. Режим дневного света используется, когда вы хотите осветить всю карту, например хорошо освещенную область в солнечный день или просто большую комнату. Это также полезно, когда DM не хочет устанавливать факелы или другие источники света..

    Следует ли использовать динамическое освещение?

    Динамическое освещение – это дополнительная настройка, которую не обязательно использовать. Хотя это может улучшить погружение, оно также может увеличить время загрузки страницы и вызвать нестабильность во время игры. Если вашим игрокам использование старых компьютеров, динамическое освещение может сделать игру менее приятной для них.

    С другой стороны, если все ваши игроки используют относительно современные компьютеры, динамическое освещение не должно вызвать никаких проблем. Если вы не уверены, включать его или нет, попробуйте пробную версию. Если ваши игроки жалуются, вы можете отключить динамическое освещение в меню настроек.

    Также следует иметь в виду, что динамическое освещение — это опция, которой управляет только мастер игры. Игроки не имеют индивидуального контроля над настройкой. Грядущие обновления динамического освещения должны сделать его менее ресурсоемким.

    Преимущества использования динамического освещения

    Как упоминалось ранее, динамическое освещение может сделать игру более захватывающей. Когда персонажи перемещаются по области, освещаются только участки карты вокруг них. Если их жетоны отойдут слишком далеко, они потеряют из виду врагов, предметы и других персонажей.

    Это позволяет мастеру игры менять разделы, которые игроки уже прошли. Например, путь могут преградить бродячие монстры. Если игроки не видят, пока мастер игры добавляет монстров на поле, это становится еще большим сюрпризом и весельем.

    Помимо того, что игроки удивляются местам, которые они уже видели, динамическое освещение позволяет заранее планировать сражения и сценарии. Игрок не удивится, если вся карта будет освещена и он сможет увидеть подстерегающие ловушки. Чтобы уловить те же элементы неожиданности и удовольствия, что и в настольных играх, игрокам необходим ограниченный диапазон обзора.

    Динамическое освещение можно изменить и настроить для каждого значка. API Roll20 обширен., поэтому пользователи, обладающие знаниями в области программирования, могут настраивать собственные элементы управления и команды для своей игры. Однако для использования API не требуется эксперт: даже новички могут использовать простые для понимания команды для создания пользовательских настроек.

    Как настроить динамическое освещение

    Динамическое освещение настраивается по карте в Roll20. Нажмите Панель инструментов страницы в верхней части экрана, выделите карту, которую хотите изменить, а затем нажмите значок «Настройки»..

    Существует три вкладки: Сведения о странице , Динамическое освещение и Устаревшее освещение . Если вы еще не обновили свою игру до современного динамического освещения, вы будете использовать устаревшее освещение. В противном случае вам нужна средняя вкладка.

    Если вы не изменили настройки где-либо еще, для параметра Динамическое освещение будет установлено значение Выкл. Нажмите переключатель, чтобы включить его. После этого вы сможете выбрать, активировать ли Режим проводника, Режим дневного света и Обновление при сбросе токенов

    Если у вас есть друзья, чьи компьютеры с трудом справляются с освещением, активация Обновление при сбросе токенов позволяет Roll20 выполнять обновления только при перемещении жетонов, что сокращает ресурсы, необходимые для динамического освещения.

    Вы также можете изменить непрозрачность скрытых областей. Хоть это и не повлияет на зрение игроков, но мастеру игры будет легче видеть, что происходит на карте.

    Наслаждайтесь игрой Roll20 еще больше

    Динамическое освещение — сложная функция, но она дает огромное количество преимуществ и позволяет гейм-мастерам запускать более сложные игры. Благодаря широкому спектру настроек его стоит включить в любую игру Roll20, которую вы запускаете, если только это не повлияет на производительность и не уменьшит удовольствие игроков.

    .

    Похожие сообщения:


    7.04.2021