С появлением консолей PlayStation 5 и Xbox Series X на свет божий выползло новое «большое число»: 8K.
Когда речь идет об игровых консолях, нет ничего хуже, чем модное технологическое словечко. Возможно, вы достаточно взрослые, чтобы помнить консольные войны, когда такие термины, как «дробеструйная обработка » и количество «битов» консоли, доминировали в разговорах об этих устройствах.
Маркетологи любят простые цифры: чем больше, тем лучше. Это означает, что потенциальный покупатель может просмотреть два продукта и выбрать тот, у которого более высокие цифры, даже если он не совсем понимает, что означают эти цифры.
Итак, что же такое игры на PS5 8K? Стоит ли оно того? Давайте похороним эту путаницу раз и навсегда.
Что означает «8K»?
Термины HD (высокая четкость), FHD (полная высокая четкость), 4К UHD (сверхвысокая четкость) и 8K — это всего лишь сокращения для различных стандартов разрешения. То есть, из скольких строк и столбцов пикселей состоит изображение или конкретный дисплей, который может показать вам.
Дисплей FHD имеет 1920 столбцов и 1080 рядов пикселей, расположенных в виде сетки. Это всего 2073600 пикселей!
Дисплей 4K удваивает оба этих числа до 3840×2160. Умножение столбцов на строки дает 8294400 пикселей. Ровно в четыре раза больше FHD.
8K снова увеличивает этот показатель в четыре раза — до 7680×4320 и 33177600 пикселей! Это в четыре раза выше разрешения 4K и в шестнадцать раз выше разрешения FHD.
Чем больше пикселей на экране, тем больше мелких деталей вы сможете увидеть. Предполагая, что у него есть изображение того же качества для отображения. Хотя количество деталей на изображении не такое же, как количество деталей, которые может видеть человеческий глаз!
Почему играть в 8K так сложно?
В отличие от заранее записанного фильма, видеоигра должна вычислять точное значение каждого пикселя на экране в реальном времени. Поскольку видеоигры являются интерактивными средствами массовой информации, изображения не могут быть подготовлены заранее. Вы управляете движением камеры и решениями, принимаемыми в игре, поэтому существует чрезвычайно тесная петля обратной связи, когда вы даете игровые команды с помощью контроллера, а изображение на экране меняется в ответ.
Хотя уровень сложности рендеринга (это все математические расчеты, необходимые для создания изображения) не масштабируется по прямой линии с увеличением разрешения, это не за горами. Это означает, что для рендеринга игры в разрешении 8K вам потребуется (в целых) шестнадцать раз больше вычислительной мощности по сравнению с рендерингом в формате FHD..
Если вы не можете увеличить вычислительную мощность консоли (или компьютера), то вам придется прибегнуть к другим методам снижения нагрузки на нее:
В обоих случаях вы меняете детали в другой области, чтобы высвободить ресурсы для более высокого разрешения. Таким образом, у вас может быть более четкое изображение, но рендеринг будет менее приятным на вид или будет работать с меньшей плавностью.
Будут ли игры в разрешении 8K на PS5 и Xbox Series X?
Мы не сомневаемся, что в какой-то момент в будущем появятся некоторые игры, предлагающие режим разрешения 8K. Есть много более простых видеоигр, которые без проблем будут работать с таким разрешением. Мы также ожидаем, что некоторые обратно совместимые игры поколений PlayStation 3 и Xbox 360 (и старше) смогут получить улучшенное разрешение 8K.
Запуск совершенно новых игр высшего качества в разрешении 8K на существующем оборудовании консоли можно смело считать недостижимым. По крайней мере, если игры рендерятся в «родном» разрешении 8К. В наши дни видеоигры могут использовать технологию динамического разрешения для рендеринга каждого кадра с разрешением, необходимым для достижения определенной частоты кадров. Поэтому вполне возможно, что некоторые игры могут динамически ориентироваться на 8K, хотя и редко достигают его.
Могу ли я сегодня играть в разрешении 8K?
Даже если у вас есть один из редких (и невероятно дорогих) дисплеев 8K, представленных сегодня на рынке, вы все равно не сможете получить изображение 8K ни на PS5, ни на Xbox Series X. Ни на одной из платформ нет игр. которые поддерживают эту резолюцию. Несмотря на то, что на упаковке новых консолей рекламируется «8K», эту функцию все равно необходимо включить.
В настоящее время единственное место, где вы можете играть в игры в разрешении 8K, — это игровой ПК. Даже в этом случае использование самого мощного игрового оборудования на Земле не дает отличных результатов: для достижения игровой частоты кадров необходимы серьезные компромиссы или технологии масштабирования.
О 120 Гц и 4K стоит позаботиться
Borderlands 3 поддерживает игры на консоли с частотой 120 Гц.
Для консолей последнего поколения разрешение 8K уже не так важно. Однако есть и другие аспекты этих машин, на которые стоит обратить внимание обычному игроку..
ЦП PS5 и Xbox Series X достаточно мощные, чтобы обеспечить возможность игр с высокой частотой кадров. Если у вас есть телевизор с поддержкой 120 Гц изображений, вы сможете наслаждаться растущим числом игр с режимами 120 кадров в секунду. Это обеспечивает сверхплавное движение и невероятную реакцию. В большинстве случаев за это приходится платить разрешением ниже 4K или даже ниже FHD, но это оказывает гораздо более сильное влияние на игровой процесс, чем разрешение 8K.
На данный момент оптимальным вариантом для этого поколения являются игры со скоростью 60 кадров в секунду и разрешением, ориентированным на 4K. Это достижимо для многих игр разных поколений или предыдущих поколений. На обычном расстоянии просмотра 4K заметно четче, чем FHD, а удвоение частоты кадров с 30 кадров в секунду последнего поколения до 60 является значительным улучшением. Практически все современные плоские дисплеи поддерживают выходную частоту 60 Гц, поэтому это гораздо более доступный вариант.
8K на данный момент того не стоит.
Одна из самых больших проблем с концепцией 8K заключается в том, что мы приближаемся к пределу восприятия деталей человеческим глазом. По крайней мере, когда речь идет о типичных зрителях, сидящих на нормальном расстоянии просмотра относительно размера экрана.
В начале 2020 года были опубликованы результаты изучать, участники которых приняли участие в двойном слепом эксперименте. Каждому участнику было показано изображение 8K или 4K, и он должен был оценить, какое из них выглядело лучше. В среднем большинство людей не видят разницы, хотя, что интересно, люди со зрением выше 20/20 могут с большей точностью определить, что такое 8K, а что нет. Общий вывод заключается в том, что воспринимаемое улучшение от 4K до 8K — это то, что большинство людей не видят, и даже те, кто не может оценить его как особенно существенное.
Это другая ситуация, чем очевидное увеличение резкости при переходе от FHD к 4K. Опять же, изображение FHD само по себе вряд ли можно назвать размытым. Даже 4K становится неотличимым от FHD, если вы сидите слишком далеко от экрана относительно его размера.
Итак, каков итог? Давайте изложим это:
В настоящее время мы не рекомендуем никому думать о 8K. Пройдет много времени (если вообще когда-либо), прежде чем этот следующий шаг в разрешении станет актуальным, и он определенно не будет практичен на текущих консолях PS5 и Xbox Series X.
.