Если вы много играли в ванильный Minecraft и ищете что-то необычное, вы можете попробовать создать собственный мир. Это карты Minecraft, которые вы создаете, изменяя настройки генерации мира, что приводит к захватывающим и уникальным конфигурациям, которые могут привести к часам веселья.
В этой статье мы покажем вам, как создать собственный мир в Minecraft, а затем обсудим, что делает каждая из настроек.
Как создать собственный мир Minecraft
Настраиваемый мир, который теперь называется «Старый настраиваемый», относится к пользовательскому типу мира, который позволяет пользователям заменять ландшафт мира по умолчанию выбранными ими функциями.
Mojang представила старые персонализированные карты в версии 1.8. Возможность создания старых пользовательских карт существовала до моментального снимка 18w05a версии 1.16. Впоследствии это было заменено созданием индивидуальных карт путем изменения кода соответствующего файлы .JSON.
Чтобы создать старую настроенную карту, сначала необходимо вернуться к снимку 18w05a. Чтобы сделать это в Minecraft Java Edition:
Откройте Minecraft Launcher .
Выберите Установки .
Убедитесь, что рядом с пунктом Снимки установлен флажок, затем выберите Новая установка .
В раскрывающемся списке Версия выберите снимок 18w05a .
Назовите свою установку и нажмите Создать .
Наведите указатель мыши на только что созданную установку и выберите Воспроизвести .
В программе запуска отобразится предупреждающее сообщение. Если вы принимаете условия, выберите Играть , чтобы запустить игру.
Теперь, когда запущена версия 18w05a, создать собственный мир стало проще. Для этого:
Выберите Одиночная игра .
Выберите Создать новый мир .
Выберите Дополнительные параметры мира…
Найдите кнопку с надписью Тип мира: по умолчанию и нажимайте ее, пока не появится надпись Тип мира: Индивидуальный . Затем выберите Настроить .ол>.
Индивидуальные настройки мира
Существует четыре страницы настроек, и в следующем разделе мы опишем, что делает каждый параметр.
Страница 1: Основные настройки
На странице 1 описаны все основные настройки, влияющие на создание структур и формирование ландшафта. Всего в этом разделе 18 вариантов настройки. Это:
Уровень моря: изменяет уровень поверхности (в блоках) всех рек и океанов. Значение по умолчанию — 63, его можно установить в диапазоне от 1 до 255. Чем выше число, тем меньше земли будет над водой и наоборот.
Пещеры: Влияет на создание пещер. Вариант по умолчанию — «Да». Установка значения «Нет» приведет к тому, что пещеры не будут образовываться.
Крепости: Влияет на создание цитаделей. Обычно здесь 128 крепостей, каждая из которых имеет портал Края. Если для этого параметра установлено значение «Нет», цитадели не будут создаваться и не будет порталов.
Деревни: Влияет на то, генерируются деревни или нет. Деревни необходимы для жителей деревни, поэтому установка значения «Нет» будет означать, что жителей можно получить только путем лечения жителей-зомби (поэтому мобы должны иметь возможность появляться).
Шахты: Влияет на создание шахт. Установка для этой опции значения «Нет» не приведет к каким-либо существенным изменениям в игровом процессе.
Храмы: влияет на создание храмов. Отключение этого параметра предотвратит образование храмов в джунглях, храмов в пустыне, хижин ведьм и иглу.
Океанские памятники: Влияет на создание океанских памятников. Они образуются только в глубоководных биомах океана, поэтому, если их нет в мире, они не сформируются. Их отключение не сильно повлияет на игровой процесс.
Овраги. Если для этого параметра установлено значение «Нет», овраги не будут образовываться. Они генерируются только под землей.
Подземелья: влияет на создание подземелий или нет. Помните, что подземелья генерируются только в том случае, если они соединены с проходом. Если отключить пещеры, твердыни, овраги и подземные озера, то никаких подземелий не образуется..
Количество подземелий: Параметры могут быть установлены от 1 до 100, значение по умолчанию — 7. Это означает, сколько раз игра будет пытаться создать подземелье в каждом фрагменте во время создания карты. . Чем выше значение, тем больше вероятность того, что подземелья будут доступны.
Водные озера: Установка значения «Нет» предотвратит создание водных озер.
Редкость водного озера: Влияет на вероятность появления водных озер. Значение по умолчанию — 4, а параметры можно установить от 1 до 100. Чем ниже значение, тем больше вероятность появления озер при создании карты и наоборот.
Лавовые озера: Влияет на формирование лавовых озер на уровне поверхности. Это не влияет на появление лавы в пещерах.
Редкость лавового озера: Влияет на вероятность появления лавовых озер. Вы можете установить параметры от 1 до 100. Значение по умолчанию — 80. Чем ниже значение, тем больше вероятность появления лавовых озер при создании карты и наоборот.
Океаны лавы. Если для этого параметра установлено значение «Да», все океаны и реки в мире будут заполнены лавой, а не водой.
Биом. С помощью этой настройки вы можете перечислить все биомы, которые вы хотите видеть в своем мире Minecraft. По умолчанию установлено значение «Все». Биомы, которые вы можете выбрать, включают все те, которые доступны в обычном мире, за исключением пустыни M (равнины подсолнечника). Конец и Пустота также недоступны.
Размер биома: Параметры этого параметра могут находиться в диапазоне от 1 до 8, а значение по умолчанию — 4. Каждое добавленное число удваивает размер биомов, эффективно имитируя настройку «Большие биомы».
Размер реки: Значение по умолчанию — 4, но вы можете установить этот параметр от 1 до 5. Чем больше значение, тем крупнее реки, но тем меньше их появляется. Меньшее число создает меньшие реки с гораздо более высокой частотой.
Страница 2: Настройки руды
На странице 2 имеется 11 разделов, каждый из которых соответствует определенному типу руды. Распределение изумрудов и руд в Пустоте изменить невозможно..
Размер места появления: Максимальное количество руд, которые могут появиться в рудной жиле, от 1 до 50.
Попытки создания: сколько раз генератор мира будет пытаться создать рудную жилу в каждом куске. Если он попытается разместить его в неправильном месте, вена не появится.
Минимальная высота: от 0 до 255 — минимальная высота, на которой может появляться руда.
Максимальная высота: от 0 до 255 — максимальная высота, на которой может появляться руда.
Страницы 3 и 4: Расширенные настройки (ползунки или настройки текста)
На страницах 3 и 4 отображаются одинаковые настройки, но в виде регулируемых ползунков или ввода текста. На этих страницах содержатся 16 настроек, касающихся ландшафта мира и, в первую очередь, правил создания гор и долин.
Основная шкала шума X: Параметры от 1 до 5000, по умолчанию 80. Выше значения по умолчанию делает горы более плавными в направлении Z; ниже значения по умолчанию добавляет пробелы в горах в направлении Z.
Основная шкала шума Y: Параметры от 1 до 5000, по умолчанию 160. Выше значения по умолчанию делает горы выше и компактнее, а ниже значения по умолчанию делает горы более неровными и с выступами.
Основная шкала шума Z: Параметры от 1 до 5000, по умолчанию 80. Выше значения по умолчанию делает горы более плавными в направлении X; ниже значения по умолчанию добавляет пробелы в горах в направлении X.
Шкала глубинного шума X: Параметры от 1 до 2000, по умолчанию 200. Создает более резкие изменения вдоль оси X.
Шкала глубинного шума Z: Параметры от 1 до 2000, по умолчанию 200. Создает более резкие изменения вдоль оси Z.
Показатель глубины шума: Параметры от 0,01 до 20, по умолчанию 0,5. Более высокое значение означает больше плавучих плато, а более низкое значение означает больше холмистых плавучих островов.
Базовый размер глубины: Параметры от 1 до 25, по умолчанию 8,5. Определяет базовую высоту земли, каждая точка соответствует 8 блокам. Коренная порода по-прежнему генерируется ниже базового уровня.
Шкала координат: Параметры от 1 до 6000, по умолчанию 684,412. Эта установка растягивает горы в ландшафте. Ниже значения по умолчанию означают более широкие горы, а выше значения по умолчанию — более узкие и крутые горы..
Масштаб высоты: параметры от 1 до 6000, по умолчанию 684,412. Этот параметр растягивает мир по вертикали. Более высокие значения означают более высокие и крутые плоские участки, а более низкие значения огибают вершины гор.
Растягивание по высоте: Параметры от 0,01 до 50, по умолчанию 12. Ниже значений по умолчанию все растягивается вверх, а более высокие значения создают плоский мир.
Шкала верхнего предела: Параметры от 1 до 5000, по умолчанию 512. Чем ближе шкала верхнего предела к шкале нижнего предела, тем более твердой является местность. Чем дальше они находятся друг от друга, тем больше дыр появляется на местности.
Масштаб нижнего предела: Как указано выше.
Вес глубины биома: Параметры от 1 до 20, по умолчанию 1. Более высокие значения увеличивают высоту, на которой генерируются биомы.
Смещение глубины биома: Параметры от 0 до 20, по умолчанию 0. Более высокие значения увеличивают уровень поверхности биома, но не его особенности (например, холмы).
Вес биома: Параметры от 1 до 20, по умолчанию 1. Каждое увеличение значения увеличивает вес других настроек биома, усиливая их эффект.
Смещение масштаба биома: Параметры от 0 до 20, по умолчанию 0. Более высокие значения расширяют определенные характеристики биома на основе других настроек биома.
Примечание. Некоторые из этих настроек могут значительно увеличить время, необходимое для создания карты, и привести к сбою игры. Если это так, выделить больше оперативной памяти и попробуйте наш быстрые исправления, предотвращающие сбой Minecraft.
Безграничные возможности настройки
Minecraft хорошо известна своей бесконечной возможностью повторного прохождения, модами и творческим потенциалом. Индивидуальные настройки мирового посева выводят этот потенциал на совершенно другой уровень. Хотите создать суперплоский мир высотой в 200 блоков с массивными рудными жилами и плавучими островами? Действуй.
.
Похожие сообщения: