3 лучшие игры для вашего графического процессора с трассировкой лучей RTX


Итак, вы стиснули зубы и наконец-то потратились на новейшую, лучшую видеокарту РТХ от Nvidia? Это первая потребительская серия видеокарт, способная работать в режиме реального времени трассировка лучей. Трассировка лучей — это метод рендеринга, который использует симуляцию света для создания почти фотореалистичного освещения и теней.

Это основной метод, используемый в высокобюджетных компьютерных фильмах, но он требует невероятно больших вычислительных ресурсов. Карты RTX оснащены специальным оборудованием, предназначенным для ускорения трассировки лучей в играх, специально созданных для ее использования. Этот список игр по-прежнему довольно короткий, но он быстро растет.

Три игры, выделенные ниже, представляют собой ключевые игры, в которые вы можете играть прямо сейчас и которые помогут любому понять силу и влияние трассировки лучей в реальном времени. Если вы хотите увидеть свою новую блестящую карту в действии или просто произвести впечатление на друзей, это трио — то, что вам нужно.

На момент написания статьи, чтобы включить трассировку лучей RTX в этих играх, вам потребуется одна из этих карт:

  • RTX 2060
  • RTX 2060 Супер
  • RTX 2070
  • RTX 2070 Супер
  • RTX 2080
  • RTX 2080 Супер
  • RTX 2080 Ti
  • Если у вас есть одна из этих карт, последнее обновление Windows 10 и последние версии драйверов Nvidia, вам подойдет любая из этих игр.

    Quake II RTX

    Да, вы правильно прочитали. Это тот же Quake II, который впервые был выпущен еще в 1997 году. Quake II РТХ берет основную игру с ее базовой геометрией и визуализирует ее с полной трассировкой лучей.

    Большинство доступных на данный момент игр RTX используют гибридный подход, в котором трассировка лучей используется только для избранных эффектов, а также более традиционные методы освещения. Quake II RTX использует низкую точность игры, чтобы показать нам, какую разницу может иметь полная трассировка лучей. Удивительно видеть низкополигональный мир Quake II, визуализированный таким фотореалистичным способом, и этого более чем достаточно, чтобы у некоторых отвисла челюсть.

    И самое главное, вы можете получить его бесплатно. По крайней мере, вы можете получить бесплатную демо-версию игры, включающую первые несколько уровней. Идеально подходит в качестве технической демонстрации. Все, что вам нужно сделать, это взять его из Пар. Если у вас уже есть полная версия Quake II в Steam и она установлена, вы можете импортировать всю игру в Quake II RTX..

    Помимо того, что это визуально ошеломляющая витрина, это еще и очень достойный шутер. Производительность тоже неплохая: с RTX 2060 и всеми настройками, выставленными на максимум, предлагаются очень воспроизводимые 40 кадров в секунду при разрешении 1080p. К сожалению, в этой версии Quake II отсутствует саундтрек, но, погуглив, вы сможете быстро узнать, как его восстановить.

    Переключение между традиционным рендерингом и RTX — пустяк, поэтому он идеально подходит для быстрой демонстрации вашим друзьям, которые теперь открывают рот. Мы надеемся, что мрачный и готический Quake I однажды получит то же самое отношение.

    Battlefield V

    Последний в длинной линейке впечатляющих многопользовательских шутеров от первого лица, Поле битвы V во многих отношениях вышел за рамки возможного. Чтобы максимально использовать возможности этой игры времен Второй мировой войны, вам понадобится мощная машина, но она того стоит, когда вы увидите результаты.

    Battlefield V была первой игрой, продемонстрировавшей возможности оборудования RTX, но первоначальная версия игры, выпущенная для широкой публики, имела некоторые серьезные проблемы с производительностью. После некоторой глубокой работы по оптимизации даже графический процессор RTX 2060 может обеспечить поразительные эффекты трассировки лучей в этом великолепном шутере.

    При разрешении 1080p, RTX 2060 с предустановкой High и включенным RTX частота кадров около 60 кадров в секунду не является редкостью. Игра выглядит просто фантастически, а эффекты RTX добавляют уровень реализма, которого никогда не было в играх ААА-класса.

    Вам даже не обязательно покупать эту игру по полной розничной цене. В настоящее время она является частью подписки Origin Access, поэтому всего за несколько долларов в месяц вы можете играть в эту и большое количество других игр EA. Одиночная кампания — это веселая и обширная техно-демо для RTX, но масштабный многопользовательский компонент Battlefield затягивает, как никогда!

    Управление

    На момент написания Контроль, возможно, является лучшим примером трассировки лучей в современной игре AAA. Это новое поколение игровой графики и веская причина для покупки оборудования RTX. Помогает и то, что это впечатляюще хорошая игра, созданная знаменитой студией Remedy, известной такими классическими произведениями, как Max Payne.

    В офисном здании в стиле ретро, ​​в котором размещается «Федеральное бюро контроля», игроку предстоит пережить напряженный сверхъестественный шутер от третьего лица, который наверняка оценят поклонники «Секретных материалов» или «Твин Пикс». Несмотря на то, что игра без трассировки лучей является передовой, включение этой технологии обеспечивает визуальные эффекты, которые буквально невозможно получить где-либо еще..

    Настоящая симуляция отражений и архитектура, наполненная разнообразными поверхностями материалов и источниками света, создают игру, которая переносит вас в зазеркалье. Ничто другое сейчас не выглядит так хорошо.

    Это сложный шутер от третьего лица с великолепным сюжетом и потрясающей графикой. Быть, пожалуй, лучшей игрой с поддержкой RTX на рынке на данный момент — это всего лишь вишенка на очень извращенном торте. Более того, в этой игре реализована лучшая реализация DLSS, которую когда-либо видели.

    DLSS — еще одна функция, предназначенная только для RTX, которая повысит частоту кадров с помощью специального оборудования для машинного обучения. В сочетании с трассировкой лучей в Control это обеспечивает лучшее из визуального мира и производительности. Чего вы ждете?

    Да будет свет!

    Трассировка лучей в реальном времени быстро зарекомендовала себя как будущее рендеринга потребительской графики. Традиционные методы освещения сцен в играх и других 3D-приложениях достигли своего апогея. Разработчики поразительно близко подошли к фотореализму, используя набор уловок, иллюзий и обходных путей.

    Однако сейчас эпоха графических ярлыков вступает в завершающую фазу. Наступила настоящая симуляция эмерджентного освещения, и тем, кто наблюдал за ее великолепием, возможно, возвращение в унылый мир традиционной игровой графики покажется трудной пилюлей. Вы предупреждены!

    .

    Похожие сообщения:


    9.09.2019